Bagaimana mereka membuat mainan untuk Skylanders, Disney Infinity dan Shovel Knight

01 Feb 2016
Author:  cerebcerdas
Posted under: News

Kami mengeksplorasi proses pembuatan di balik beberapa permainan / mainan crossover yang paling populer.

Membawa mainan untuk hidup mungkin merupakan bisnis yang relatif baru. Tapi bisnis sedang booming. Bagian video game dari pengecer sekarang penuh dengan mainan. Skylanders, Disney Infinity, amiibo, dan baru tahun ini, Dimensi LEGO, semua angka penawaran yang bekerja bersama dengan perangkat lunak permainan video mereka. Permainan ini sekarang mewakili pasar senilai $4 billion market, dan mereka sudah menjadi beberapa yang paling sukses dalam sejarah gim video.

Namun, membuat, membuat, dan mengirim angka-angka ini bukanlah proses yang mudah. Merancang, menjual, dan mengirim video game memiliki sejumlah masalah tersendiri, dan menambahkan komponen mainan berarti bekerja dengan jadwal panjang tambahan yang sering membentang selama bertahun-tahun sebelum angka-angkanya mencapai rak toko.

Ada juga proses desain untuk mempertimbangkan dan memastikan mainan tidak hanya bekerja dengan apa yang diinginkan para artis, tetapi juga sesuai dengan peraturan pabrik dan standar keamanan. Tidak bisa hanya terlihat keren.

Mainan-mainan itu harus melalui produksi berbulan-bulan, tes-tes yang mencakup mempertahankan dingin yang membeku, dijatuhkan dari permukaan yang tinggi dan dicabik-cabik. Dan dalam beberapa kasus, bahkan diserang oleh ngengat gipsi Asia.

Enter the dragon

Fenomena yang dimulai Skylanders pada tahun 2011 dan keluar dari Activision’s Toys for Bob studio. Waralaba tersebut pada dasarnya menciptakan pasar mainan-ke-hidup, dan Skylanders mewakili lebih dari $ 3 miliar pasar, menjual lebih dari 250 juta mainan dan menjadikannya sebagai waralaba video game kesebelas terlaris sepanjang masa.

Dan semuanya dimulai dengan portal.

“Pertama kali kami melihat mainan yang hidup di portal, itu adalah salah satu momen yang luar biasa ajaib,” kata Josh Taub, wakil presiden senior manajemen produk di Activision. “Semua orang di ruangan itu tersenyum dan, pada dasarnya, percaya kami memiliki sesuatu.”

Mainan untuk Bob menghabiskan tiga tahun berikutnya untuk mengerjakan versi pertama Skylanders.

Skylanders

Pohon Rex dari Skylanders

“Itu seperti salah satu hal yang Anda lihat dan pikirkan, ‘Oh! Tentu saja. Seperti, mengapa ini tidak terjadi sebelumnya? Karena itu dua hal yang kamu sukai, kan? ”Kata Taub. “Ini permainan dan mainan yang datang bersama.”

Game khas Skylanders membutuhkan waktu sekitar dua tahun waktu pengembangan dengan mainan-mainan yang memiliki banyak pekerjaan desain awal-depan. Tim tidak hanya harus menciptakan karakter, tetapi juga cara kerjanya dalam game – kekuatan, jalur peningkatan, konfigurasi dasar, dan jenis elemen.

“Anda membuat keputusan tegas pada karakter 12 hingga 14 bulan sebelum game dirilis,” kata Taub. “Karena Anda harus melalui proses yang sangat mendalam untuk mendapatkan prototipe ke dalam sistem, pastikan mereka terlihat seperti desain, pastikan mereka memiliki perasaan yang baik di tangan, untuk memotong alat … dan kemudian mulai mengusulkan untuk penggunaan akhir dan produksi. ”

Proses desain untuk sederetan angka bisa memakan waktu enam bulan hingga satu tahun, dengan prototipe dan tahap produksi mengambil tambahan enam bulan hingga setahun. Karakter yang dirilis Activision pada tahun 2015 dimulai pada awal tahun 2014, dan perusahaan ini sudah melalui sebagian besar proses desain mainan untuk tahun 2016.

Skylanders

Eruptor dari Skylanders

Itu sedikit waktu tunggu untuk mainan yang umumnya dijual seharga $ 13 ritel.

Setiap tahun juga membawa komplikasi baru dalam prosesnya. Skylanders: Raksasa, yang keluar pada tahun 2012, membutuhkan kumpulan alat baru, dan Skylanders 2015: SuperChargers memperkenalkan kendaraan.

Tim desain memiliki printer 3-D di kantor mereka dan mulai dengan prototipe yang dicetak. Tim kemudian bekerja dengan fasilitas produksi untuk pertama-tama membuat prototipe yang berfungsi dan mencari detail dan tekstur yang lebih baik untuk gambar, seperti kulit pohon Tree Rex, atau pedang Ninjini atau roda dan grills pada mobil SuperCharger.

“Proses itu membutuhkan waktu dan bolak-balik, karena apa yang Anda pikir mungkin hebat kadang-kadang tetapi kadang-kadang membutuhkan banyak iterasi,” kata Taub.

Seseorang memeriksa setiap mainan yang datang dari garis melawan yang asli untuk memastikan kualitas konsisten untuk setiap tokoh dari setiap karakter – dari prototipe hingga produksi akhir.

Skylanders

Stealth Elf dari Skylanders

Dan sementara lima tahun yang lalu mungkin tampak gila bahwa pengecer akan mendedikasikan ruang rak di bagian permainan video mereka untuk mainan, reaksi awal dari pengecer hanyalah kegembiraan, menurut Taub.

Butuh pendidikan – baik di bagian Activision dan pengecer – untuk mencari tahu bagaimana melakukannya. Tapi untuk pengecer, itu juga berarti memiliki produk yang terus membawa orang kembali ke toko untuk membeli mainan baru lagi dan lagi, daripada datang sekali untuk merilis game.

Itu juga membawa tantangan lain, termasuk ketersediaan mainan dan waktu lebih lama yang diperlukan untuk memproduksi mainan dibandingkan dengan waktu yang dibutuhkan untuk memproduksi disk. Ada fakta bahwa mereka berbeda secara fisik – mainan seperti yang ditampilkan di pasak sebagai lawan dari cakram permainan di rak – tetapi itu juga model bisnis yang berbeda, dan Skylanders adalah bisnis sepanjang tahun.

Skylanders

Jet-Vac dari Skylanders

“Setelah Anda membuat game dan menekan disk, Anda menempatkan disk ke tingkat permintaan,” kata Taub. “Tetapi ketika Anda membuat mainan, Anda merilis mainan sepanjang tahun, dan siklus produksi itu terus berlanjut sepanjang tahun dan terkadang hingga tahun depan.”

Skylanders telah berhasil menciptakan segmen baru dari industri game, tetapi juga menduduki industri mainan. Lebih dari 250 juta mainan Skylanders telah terjual di seluruh dunia, bahkan mengungguli garis besar aksi di Amerika Utara dan Eropa selama empat tahun terakhir.

“Duduk di luar kantor saya ada dinding setiap mainan yang pernah kami buat,” kata Taub. “… Dan Anda berdiri di depan dinding dan Anda menyadari bahwa setiap mainan melewati tingkat perawatan tertinggi dan bahwa tim sangat bersemangat tentang apa yang mereka ciptakan untuk setiap anak yang akan berakhir dengan mainan favorit mereka di musim ini, ”kata Taub. “Dan itu terus berlanjut sampai hari ini.”

source

Related Post
Popular Post

Popular Posts