RISE OF THE TOMB RAIDER REVIEW

28 Jan 2016
Author:  cerebcerdas
Posted under: News

Menit-menit pembukaan Rise of the Tomb Raider membuatku khawatir. Dimulai dengan Lara berjalan dengan susah payah perlahan melalui salju, satu-satunya persyaratan saya adalah untuk memegang W ketika permainan memainkan dirinya sendiri di sekitar saya. Tiba-tiba, saya mengalami kilas balik untuk reboot Tomb Raider 2013 dan pengenalannya yang panjang dan tanpa henti. Pada satu titik selama tutorial pendakian cutscene sarat, saya kehilangan prompt, jatuh dan mati. Mengulangi bagian, saya menekan prompt, naik beberapa meter lebih tinggi, dan menonton cutscene lain di mana Lara jatuh tetapi baik-baik saja. Baiklah, kita lanjut lagi? Sebenarnya tidak.

Pembuka itu membuat frustrasi, tetapi dengan cepat. Sejak saat itu, Rise of the Tomb Raider tetap pada tingkat interaktivitas yang konsisten. Masih ada banyak tontonan set-piece, tetapi segmen aksi pemecah laju ini mempercayai Anda untuk membaca petunjuk visual lingkungan dan bereaksi menggunakan kontrol yang sesuai. Ada tingkat kecerdasan terhadap urutan ini, tetapi mereka beroperasi dalam kerangka interaksi yang telah ditetapkan. Ini adalah simbol RotTR secara keseluruhan. Bukan itu salah langkah Tomb Raider telah diberantas, tetapi mereka telah dikurangi secara dramatis. Ada lebih sedikit urutan QTE yang lambat, percakapan yang kurang canggung, lebih sedikit perkelahian minibus. Mereka semua masih ada di sana, tetapi mengambil waktu kurang dari 15 jam atau lebih.

Petualangan terbaru Lara terbuka di Siberia, dan — selain dari persinggahan awal di Suriah — tempat tinggalnya. Lara sedang mencari Sumber Ilahi, sebuah artefak yang terobsesi oleh ayahnya sebelum kematiannya. Ada perbedaan penting dalam plot RotTR dan pendahulunya. Di sini, Lara telah memulai pencariannya. Sementara hal-hal dengan cepat berputar di luar kendali, terutama setelah kemunculan Tritunggal militeristik, ia tidak lagi menjadi peserta yang tidak mau terlibat dalam berbagai peristiwa.

 

Itu sangat penting untuk bagaimana permainan memperlakukan Lara. Di Tomb Raider, dia sering babak belur, memar dan tertusuk — dan itu hanya jika kamu bermain dengan baik. Di RotTR, Lara bisa jatuh ke sejumlah jebakan fatal, tetapi dalam permainan reguler dia tidak lagi merasa seperti korban lingkungannya. Itu tidak berarti ceritanya tidak canggung di berbagai tempat. Ada kalanya semua itu terjadi sedikit Avatar. Lara terhuyung melintasi suku yang disebut Sisa, dan — meskipun mereka tinggal di padang gurun Siberia ini selama beberapa generasi — dia dengan cepat terbukti menjadi yang terbaik dalam berburu, memanjat, dan menembaki seluruh pasukan.

Elemen-elemen lain dari cerita ini bekerja jauh lebih baik. Ini masih berasal dari Lara, tetapi, sementara dia belum memeluk perannya sebagai pembunuh globetrotting, dia setidaknya lebih menerima hal itu. Ada ketetapan hati yang sebelumnya tidak ada, dan itu berarti tidak ada hubungan yang tidak tepat antara kisah seorang wanita yang trauma oleh tindakannya dan perasaan gembira membunuh kamp yang penuh dengan orang jahat. Itu sama saja, karena pertempuran tetap sangat menyenangkan. Rise of the Tomb Raider — seperti pendahulunya — dengan cekatan memadukan stealth dan aksi. Kebanyakan musuh mulai tidak menyadari kehadiran Lara, memberi Anda ruang lingkup untuk merayap melalui semak-semak dan di balik perlindungan. Dengan kesabaran, dan dengan membuang benda-benda untuk memberikan gangguan, mungkin secara sistematis dan diam-diam membersihkan sebagian besar patroli musuh. Seringkali, lebih menyenangkan untuk mengeluarkan beberapa orang dan kemudian memilih untuk memulai tembak-menembak.

Lara memiliki akses ke sejumlah kecil jenis senjata — pistol, senapan, dan senapan — dengan berbagai gaya yang tersedia di setiap kategori. Sebagian besar merasa baik untuk menembak, ketidaktepatan yang panik dari senapan otomatis menjadi satu-satunya pengecualian. Pistol terasa ringan dan klinis, sedangkan shotgun pompa-aksi adalah pilihan yang mematikan dan memuaskan. Sekali lagi, busur adalah bintang pertunjukan. Harus menarik kembali dan mengisi tembakan memberikan irama yang bagus untuk pertempuran, terutama dalam hubungannya dengan beberapa peningkatan keterampilan yang tersedia saat level Lara naik. Saya sangat menikmati nuansa keterampilan api yang cepat, yang memungkinkan Anda langsung menembakkan panah tindak lanjut yang diisi penuh setelah tembakan awal Anda. Ditujukan dengan benar, dan Anda dapat turun bahkan penjaga bersenjata lengkap dengan satu salvo tunggal.

Baru untuk acara ini adalah kemampuan Lara untuk membuat peralatan tempur dengan cepat. Panah dan amunisi khusus dapat dibuat kapan saja, tetapi Anda juga dapat memanfaatkan hal-hal yang ditemukan di sekitar kamp musuh. Sebuah botol dapat diubah menjadi cocktail molotov; sebuah kaleng kosong sebuah IED. Melakukan hal itu menghabiskan biaya yang ditemukan di dunia, tetapi saya tidak pernah begitu rendah pada mereka sehingga saya tidak dapat menerangi sekelompok tentara yang bergerombol. Anda membuat alat tempur dengan menahan tombol tengah-mouse, sehingga menjaga keyboard Anda tetap bebas untuk mengontrol gerakan Lara. Akibatnya, mencabik-cabik penutup sambil memegang dan mempersenjatai kaleng adalah proses tanpa gesekan. Ini memberi rasa keabadian yang menyambut pertempuran.

Tags:
Related Post
Popular Post

Popular Posts