What does PhysX do?

01 Feb 2016
Author:  cerebcerdas
Posted under: News

 “Beberapa permainan saya memiliki opsi yang disebut “PhysX” dalam pengaturan video. Saya tahu ini seharusnya membuat game terlihat lebih baik, tetapi apa sebenarnya yang dilakukannya, dan mengapa hanya beberapa game yang memilikinya?” – Charles F.

PhysX adalah API berbasis Nvidia yang dirancang untuk menyediakan standar, cara GPU dipercepat pemodelan dinamika objek realistis dalam lingkungan 3D. Mengapa menggunakan kartu grafis butik, bukan CPU yang gemuk? Ternyata struktur yang sangat paralel yang digunakan oleh GPU sangat efisien dalam memproses simulasi fisik yang kompleks. Pikirkan jubah Batman, rambut Geralt atau kilatan senapan dan asap di Assassin’s Creed: Black Flag. Mirror’s Edge adalah salah satu permainan pamer pertama untuk fisika kain PhysX.

Hasilnya adalah pengalaman yang menyenangkan, generasi berikutnya yang menyenangkan untuk dimiliki dalam gim Anda, tetapi PhysX hadir dengan beberapa kekurangan

Seri Arkham telah mendukung PhysX sejak Asylum. PhysX dimatikan di sebelah kiri.

Sementara API secara teknis tersedia untuk semua, hanya perangkat keras Nvidia yang dioptimalkan untuk digunakan dengan PhysX. Hal ini sangat masuk akal untuk Nvidia, tetapi mengunci Anda untuk menjadi tim hijau, jadi sebaiknya diingat untuk penggemar AMD. Apalagi, tidak sembarang kartu Nvidia pun akan melakukannya. Seperti halnya fitur kartu grafis lainnya, Anda harus memotong pemeriksaan yang sehat jika Anda ingin mengubah pengaturan sepenuhnya. Kursi kelas satu (baca: performa hebat, bahkan dengan semua lonceng dan peluit) membutuhkan perangkat keras 980 tingkat. Bahkan di dunia maya, rambut dingin dan benang licin tidak murah.

Witcher 3 membuat ekstensif penggunaan PhysX bersama dengan sisa perangkat Gameworks NVidia.

Juga, karena PhysX adalah API terpisah, ia memerlukan dukungan eksplisit dari pengembang perangkat lunak yang ditulis ke dalam kode. Upaya ekstra ini berarti banyak tim pemrograman tidak peduli sehingga dukungan terpukul dan hilang. Implementasi terbaik sering bergantung pada bantuan Nvidia selama pengembangan.

Bahkan dengan adanya dukungan, kurangnya pengoptimalan dapat menghasilkan penurunan FPS yang besar atau kinerja yang tidak merata. Akibatnya, perpustakaan permainan yang mendukung PhysX memiliki berat sekitar 40, sangat rendah mengingat berapa lama PhyX telah ada. Meskipun ada beberapa film yang dipilih dengan cermat dalam jumlah yang sederhana, itu hanya setetes dalam keranjang backlog Steam untuk sebagian besar gamer yang serius.

Satu perbaikan untuk pengguna SLI yang mengalami kinerja tidak merata adalah mendedikasikan kartu sekunder untuk permintaan PhysX.

hat berkata, ketika digunakan dengan benar, perbedaan PhysX menyediakan sangat dramatis. Asap lebih kaya, lebih tebal, dan lebih volumetrik. Riak kain realistis dalam angin, dan kilauan bercahaya partikel dari api dan tembakan. Ini adalah peningkatan visual yang dapat Anda nikmati tanpa bingkai beku atau analisis Photoshop. Demo memberikan tampilan yang lebih baik, dengan kode yang dioptimalkan yang mendorong keunggulan API hingga batasnya, sekilas terlihat seperti apa dukungan universal.

Borderlands 2 perbandingan tembakan, PhysX dimatikan di sebelah kiri.

Namun, dengan minat pengembang yang mendukung teknologi yang lebih baru, PhysX paling baik dianggap sebagai plus yang bermanfaat bagi penggemar Nvidia daripada fitur yang harus dimiliki saat ini. Jika Anda mencari alasan untuk membelanjakan beberapa ratus dolar tambahan untuk membeli peningkatan visual atau kesenangan canggih, Anda akan lebih baik melakukan investasi dalam monitor gaming IPS 144Hz atau headset VR yang bagus.

source

Tags:
Related Post
Popular Post

Popular Posts